刘美工:HAAK 开发日志 #6 三月份工作总结

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尤其是第二关其实一直都没有做得很好,现在可以利用第三关新开发的玩法机制和设计经验进行举一反三,让前两关有更好的体验,也让整个三关的流程更统一和有一前后呼应……第一关可以说是更迭了无数次,从立项开始算起的话,怎么也改过6、7次了吧,最近一次是为了去年6月份参加……第一关也在一条很清晰的指导线下高效地进行了一次更迭,也同样几乎是改了个底朝天,彻底打破原有的拘谨结构,全部展开来重新安排

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……但需承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣了

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

传颂之物:斩(Utawarerumono Zan)

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作为日系角色扮演游戏 IP,《传颂之物》已经推出了好几款作品,还包括一些重制版本,但这些作品都是以回合战棋为主……如果你喜欢《传颂之物》系列,一不要错过这款全新的动作作品。……4、游戏语音将重新录制。5、角色的 3D 建模将尽可能贴近 2D 插图

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

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片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……由于我们每次只有一张深度图,所以我们是不可能将透明物体的深度信息包含进去的。……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(

Cocoon DevLog——光照系统

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由于我们每次只有一张深度图,所以我们是不可能将透明物体的深度信息包含进去的。……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体。……两者都需要一的工作量,所以我暂时决定把透明物体的处理放置,晚点再来解决。3.

光光:"七虹传"开发日志第一期

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重新设计部分关键系统,加入更多要素 技能系统重新设计,并且增加技能升级功能战斗系统重新设计增加饥饿度要素……战斗中角色有一机率会受伤,附带不同的负面效果,使用特定药物道具进行治愈。增加装备制作要素。……通过收集蓝图及零件,可在工坊商人处制作装备增加任务检索功能UI界面重新设计及加入更多道具装备注意:由于关键系统的重新设计及加入更多要素

版本:Early Access


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